Terça-feira, 3 de Março de 2009

Livro : Fundamentos do Design de Jogos


É isso ai minha gente ! Time for news !!

Depois de alguns meses de trabalho em 2008,está em fase lançamento o livro sobre game design,"Fundamentos de Design de Jogos",escrito pelo parceiro Antonio Marcelo com minha participação,pela editora Brasport.


No mês de março deste ano o livro estará disponível para compra nas melhores livrarias do pais ou no próprio site da Brasport, http://www.brasport.com.br/.

Espero que apreciem a obra,estou à disposição para receber comentários,dúvidas ou críticas.

Nice Game Design for all !!

[]'s

Júlio César Pescuite
julio[at]coopergames[dot]com[dot]br
www.coopergames.com.br

Quinta-feira, 4 de Dezembro de 2008

Fórum de Design de Jogos

Este mês o parceiro da CooperGames,Riachuelo Games está disponibilizando um fórum bem legal para discussão sobre design de jogos em geral,em diversas categorias.

A CooperGames está apoiando a divulgação do fórum,o qual pode ser acessado no endereço http://www.riachuelogames.com.br/forum/index.php

Boa diversão,aguardem novidades em breve ! Estamos voltando à ativa com força total e novos projetos para agitar !

[]'s

Júlio César Pescuite
julio[at]coopergames[dot]com[dot]br
www.coopergames.com.br

Quarta-feira, 21 de Maio de 2008

MobiFinance - Controle suas finanças de onde você estiver !!

Recentemente,procurei estudar formas de controlar minhas finanças e saber onde estou colocando meu suado R$.A solução padrão seria usar uma planilha,e naturalmente me veio à idéia de usar o Google Docs.Então,coloquei minha planilha lá e comecei a controlar minhas despesas.

Mas e quando você faz uma compra e não pega o comprovante ? Como ter controle sobre estes pequenos gastos,aparentemente inofensivos mas que fazem uma boa diferença no final do mês ?

Então,me surgiu a seguinte idéia : por que não usar o celular(ou qualquer outro dispositivo móvel) para atualizar minha planilha no Google Docs,a qualquer hora,e à qualquer lugar ?

Pensando nisso,implementei o protótipo abaixo :




Está bem simples ainda,mas é uma prova de que o conceito realmente funciona !!! Agora estou trabalhando em uma edição mais completa,e assim que estiver pronta,disponibilizarei para download com certeza !!

Espero que também lhe seja útil !

Sem mais,

Júlio César Pescuite
julio[at]coopergames[dot]com[dot]br
www.coopergames.com.br

Terça-feira, 12 de Fevereiro de 2008

Publicação na Revista Fraude 5 !



Foi publicada na revista Fraude 5 um trecho de uma entrevista concedida por mim sobre a arte nos videogames :


"Júlio César, fundador da cooperativa Cooper Games, ao falar de sua experiência com o jogo Half-Life,define o quanto um videogame pode ser marcante: “não me esqueço do momento em que o reator explode e os seres alienígenas começam a invadir o centro de pesquisa Black Mesa.Acredito que esse seja o primeiro clímax do jogo, que até hoje considero uma obra de arte, pois, se notarmos, cada detalhe do ambiente, cada monstro,fase, armamento, história, diálogo e enredo, juntos, formam uma obra de arte tecnológica por si só.”

Só para contextualizar(nostalgia!),abaixo segue o vídeo da cena comentada acima :




Para conferir a matéria na integra,clique na imagem abaixo.Aproveito para agradecer à todo o pessoal da Revista Fraude e Petcom,em especial ao Tarcísio Silva por ceder mais este espaço para discussão.


Mais informações à respeito da publicação podem ser encontradas nos links do site institucional do Petcom (www.petcom.ufba.br) e do blog da revista (www.revistafraude.blogspot.com).

Em breve,mais novidades serão publicadas,aguardem !

Sem mais,agradeço a atenção.

Cordialmente,

Júlio César
CooperGames
julio[at]coopergames.com.br
www.coopergames.com.br

Terça-feira, 27 de Novembro de 2007

SpaceShooter com AOP - Aspect Oriented Programming


Este é mais um jogo de tiro(dos muitos q eu já fiz,nem gosto de shooter :) ) que utiliza Orientação à aspectos para o controle de movimentação(quase uma IA) dos inimigos...simples,para apresentar na faculdade mas ficou bacana tb :),e incorpora um conceito novo(será que tem mais jogos que usam AOP tb ?? ).Bom,tae :)

[]'s
Júlio César
CooperGames - Coopertative Game Development
julio@coopergames.com.br

Quinta-feira, 22 de Novembro de 2007

Videos de um braço robótico que construí para um projeto da faculdade.Nada muito à ver com games mas...ficou bacana :)








P.S. -> As mãos que seguram o celular e a placa de controle são minhas :)

Sexta-feira, 19 de Outubro de 2007

OLPC - Checkers

Apresento a primeira Screenshot de um jogo de damas que está sendo feito para o projeto OLPC(One Laptop Per Child) . Para quem não conhece,é um projeto idealizado por Nicolas Negroponte que visa construir e distruibuir aos paises mais pobres um laptop de $100 dólares para auxiliar crianças e adolescentes em idade escolar.É um equipamento bastante razoável dado o seu preço e conta com um processador AMD Geode,flash de 512 Mb,ram de 256mb,câmera,wireless,usb,touchpad e tela reversível.

Soube do projeto através de uma newsletter e me inscrevi para ser um dos desenvolvedores de jogos para o equipamento,o qual estou trabalhando em um jogo de damas(simples) que está sendo escrito em Python usando a framework para jogos Pygame.

Em breve,mais novidades !


[]'s
Júlio César
CooperGames - Coopertative Game Development
julio@coopergames.com.br